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书籍
理論
- EC2インスタンスのセービングプラン:
- 長期間使用するインスタンスに割引を適用できるプラン。特に24時間365日稼働が必要なアプリケーション(例:オンラインゲーム)に有効。
- 予約インスタンスも同様に、長期契約での割引を受けることができる。
- オンデマンドインスタンス:
- 需要に応じてインスタンスを起動・停止する方式。短期間の利用や予測が難しい負荷に適しているが、コストは高め。
- スポットインスタンス:
- AWSの未使用キャパシティを利用する安価なインスタンス。中断可能なワークロード(例:アナリティクス処理)に適しており、コストを大幅に削減できる。
- AWSサービスカタログ:
- 企業内で使用するリソースやサービスを一元管理し、コスト削減を目指すツール。特に割引プランを組み合わせる際に利用される。
これらの選択肢を適切に組み合わせることで、コスト最適化を実現できます。
実践
略
一問道場
質問 #336
オンラインゲームの会社は、AWS上でのワークロードのコストを最適化する必要があります。会社は、オンラインゲームアプリケーションとアナリティクスアプリケーションをホストするために専用のアカウントを使用しています。
オンラインゲームアプリケーションはAmazon EC2インスタンスでホストされており、常に可用性が必要です。EC2インスタンスは年間通じて稼働します。アナリティクスアプリケーションはAmazon S3に格納されたデータを使用しており、アナリティクスアプリケーションは中断して再開することができます。
どのソリューションが最もコスト効率的にこれらの要件を満たすでしょうか?
A. オンラインゲームアプリケーションインスタンスにEC2インスタンスのセービングプランを購入し、アナリティクスアプリケーションにはオンデマンドインスタンスを使用する。
B. オンラインゲームアプリケーションインスタンスにEC2インスタンスのセービングプランを購入し、アナリティクスアプリケーションにはスポットインスタンスを使用する。
C. オンデマンドインスタンスとスポットインスタンスの両方をオンラインゲームアプリケーションとアナリティクスアプリケーションに使用し、AWSサービスカタログで割引価格でサービスを提供する。
D. オンデマンドインスタンスをオンラインゲームアプリケーションに使用し、アナリティクスアプリケーションにはスポットインスタンスを使用し、AWSサービスカタログで割引価格でサービスを提供する。
解説
この問題では、コスト最適化の観点からオンラインゲームアプリケーションとアナリティクスアプリケーションのEC2インスタンスに関して、最もコスト効率的なソリューションを選ぶ必要があります。
A. オンラインゲームアプリケーションインスタンスにEC2インスタンスのセービングプランを購入し、アナリティクスアプリケーションにはオンデマンドインスタンスを使用する。
- オンラインゲームアプリケーション: 常に可用性が必要であるため、オンデマンドインスタンスか**予約インスタンス(またはセービングプラン)**が適しています。セービングプランを使用することで、長期利用の割引が得られ、コスト削減が可能です。
- アナリティクスアプリケーション: 中断可能であり、再開可能なため、コストを抑えるためにオンデマンドインスタンスを使用するのは適していません。
B. オンラインゲームアプリケーションインスタンスにEC2インスタンスのセービングプランを購入し、アナリティクスアプリケーションにはスポットインスタンスを使用する。
- オンラインゲームアプリケーション: セービングプランを使用して、長期間の稼働に対する割引を受けるのが最適です。
- アナリティクスアプリケーション: スポットインスタンスは、中断可能なワークロードに対して非常にコスト効率が良いオプションです。アナリティクスアプリケーションは中断されても問題ないため、スポットインスタンスの使用は非常に適しています。
C. オンデマンドインスタンスとスポットインスタンスの両方をオンラインゲームアプリケーションとアナリティクスアプリケーションに使用し、AWSサービスカタログで割引価格でサービスを提供する。
- オンラインゲームアプリケーション: 常に稼働しているため、オンデマンドインスタンスではなく、長期間の割引を提供するセービングプランを選択すべきです。
- アナリティクスアプリケーション: スポットインスタンスが適しているので、この組み合わせはコスト効率的ではありません。
D. オンデマンドインスタンスをオンラインゲームアプリケーションに使用し、アナリティクスアプリケーションにはスポットインスタンスを使用し、AWSサービスカタログで割引価格でサービスを提供する。
- オンラインゲームアプリケーション: 長期間利用するため、オンデマンドインスタンスではなく、コスト効率を最適化するためにセービングプランが最適です。
- アナリティクスアプリケーション: スポットインスタンスの使用は最適です。
したがって、最適解はBです。オンラインゲームアプリケーションにはセービングプランを使い、アナリティクスアプリケーションにはスポットインスタンスを使用することで、コストを最も効率的に最適化できます。
- 作者:みなみ
- 链接:https://www.minami.ac.cn//%E8%B3%87%E6%A0%BC%E5%8B%89%E5%BC%B7/177d7ae8-88e2-80c6-89c6-ebb5f4d13c20
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